tanlovplaginlari, tayyor narsalar, shuningdek oldindan namoyish qilingan sahnalar.
Asboblar paneli va ish joyini to'liq sozlash.
Ochiq manba.
Kamchiliklari:
Menyuning o'ziga xosligi, hatto tajribali foydalanuvchilarni ham unga ko'nikishga majbur qiladi.
Ilova mexanikasi " tezkor tugmalar", Shuning uchun ularni eslab qolishingiz kerak.
3 o'lchamli ob'ektlar bilan ishlash uchun kuchli apparat kerak.
3. Grafik animatsiya
Grafika animatsiyasi (qo'lda chizilgan) - qo'lda chizilgan belgilar filmda rol o'ynaydi. Grafik animatsiyada ramkalar - bu chizilgan buyumlar (grafik, soya) harakatining ketma-ket fazalari bo'lib, ular tekis qo'g'irchoqlar va "o'tish" larga, shu jumladan fotosuratlarga asoslangan.
Qo'g'irchoq animatsiyasi.
Ommabopligi bo'yicha qo'lda chizilgan animatsiyadan keyin ikkinchi o'rinda turadi. Rassom tomonidan "hayotga olib kelingan" har qanday hajmli narsalar bu erda suratga olingan. Shu bilan birga, qo'g'irchoqlar turli xil materiallardan yaratilgan: mato, yog'och, shisha, tosh, plastilin, qog'oz, ip, paxta, somon, metall, plastmassa.
Qo'g'irchoq to'g'ridan-to'g'ri kameraning oldida joylashgan va ramka bilan suratga olingan va har safar uning pozitsiyasiga minimal o'zgarishlar kiritiladi, shunda keyingi proyeksiya davomida harakat illyuziyasi hosil bo'ladi. Ushbu turdagi animatsiya Rossiyada vujudga kelgan, u erda V.A.Starevich qo'g'irchoq filmlarini 1911 yilda suratga olishni boshlagan. Uning taniqli izdoshlari orasida A.L.Ptushko ham bor, uning Tosh gulasi (1946) qo'g'irchoq animatsiyasi durdonalaridan biri hisoblanadi.
So'nggi paytlarda butun dunyodagi kino ixlosmandlari orasida animatsiyalar keng tarqaldi, unda belgilar plastilindan yasalgan.
Plastilindan foydalangan holda animatsiya mamlakatimizda yosh rejissyor A.Tatarskiy va rassom I.Kovalev tomonidan "Ekran" uyushmasida Markaziy televidenieda yaratilgan "Plastilin qarg'a" filmi ekranga chiqqandan so'ng, mashhurlikka erishdi.
Slip animatsiyasi
Kesilgan animatsiya - belgilar tekis qo'g'irchoqlar bo'lgan filmlar.
Qo'g'irchoqlar faqat tekislikda harakatlanadi va ramkaga chuqurroq kirmaydi. Ularning harakatlari qo'g'irchoq va qo'lda chizilgan belgilar bilan taqqoslaganda oddiyroq. Yassi qo'g'irchoq texnikasini rivojlantirish 20-asrning 20-yillarida reklama, plakatlar va siyosiy multfilm janrlarida boshlangan. Shu tarzda birinchi sovet kino-plakati "Xitoy olovda" suratga olindi. Ushbu filmda haykalchalar bir nechta qismlardan iborat bo'lib, ular simli menteşeler - qog'oz doiralari bilan yashiringan menteşeli qo'g'irchoq (33-rasm) bilan birlashtirildi. Birinchi translyatsiya lentalari orasida - Tsuxanovskiyning "Pochta" filmi - Samuil Marshak she'ri uchun kitob rasmlaridan yaratilgan.
Igna ekrani
Igna ekrani - bu 1931 yilda Aleksandr Alekseev tomonidan ixtiro qilingan animatsiya texnikasi (1935 yil 11-iyuldagi 387554-sonli patent).
Igna ekrani uzun, ingichka, bir tekis joylashgan ignalar o'tadigan vertikal tekislikdir. Ignalar ekran tekisligiga perpendikulyar ravishda harakatlanishi mumkin. Igna soni bir necha o'n mingdan milliongacha bo'lishi mumkin. Ob'ektivga qaragan ignalar ko'rinmaydi, ammo notekis kengaytirilgan ignalar turli uzunlikdagi soyalarni tashlaydi. Agar siz ularni itarib yuborsangiz, rasm qorayadi, tortib olsangiz, u porlaydi. To'liq tortib olingan ignalar soyasiz oq choyshab ishlab chiqaradi. Yorug'lik manbasini siljitish va ignalarni siljitish orqali qiziqarli rasmlar olinadi.
Ekler usuli
Ushbu texnikani 1914 yilda Maks Flercher ixtiro qilgan va u o'zining Inkwell filmlar seriyasida foydalangan.
SSSRda rotoskopiya ("Ekler" nomi bilan ham tanilgan) 30-yillarning oxiridan 50-yillarga qadar: "Dikanka yaqinidagi fermadagi oqshomlar", "Baliqchi va baliq haqidagi ertak", "kabi filmlarda keng qo'llanilgan. O'lgan malika va etti qahramon haqida ertak "," Kashtanka ".
Soya animatsiyasi
Xitoyning soya teatri an'analaridan kelib chiqadigan soya animatsiyasi samolyotda siluet, soya, tasvirlarni suratga olishga asoslangan.
Uning asoschisi nemis rejissyori Lotta Rayniger. Uning 1923 yildan 1926 yilgacha uch yil davomida suratga olgan "Shahzoda Ahmedning sarguzashtlari" (34-rasm) filmlarining eng yaxshilari 1001 kecha ertaklari hikoyalari asosida yaratilgan. U saroylar, sirli orollar, yam-yashil o'simliklar tasvirlangan ajoyib ishchanlik fonida yozilgan odamlarning, uchib yuruvchi otlarning, sehrgarlar va jodugarlarning, hayoliy qushlarning, jinlarning ajoyib suratlarini yaratdi.
Shisha rasm
Avvalo, albatta, siz ushbu mo''jizaviy texnikaga - shisha ustiga yog'li rasm chizishga qaraysiz - buning natijasida Aleksandr Petrovning multfilmlari boshqalaridan shunchalik farq qiladi. Impressionistlarning tuvallari bilan taqqoslanadigan zarba kuchi, havo va yorug'lik mavjudligi jihatidan filmga o'tkazilgan rasmga o'xshash narsa paydo bo'ladi. Har bir kadr o'ziga xos: plyonkada suratga olinayotganda, darhol o'chiriladi va uning o'rniga boshqasi paydo bo'ladi. Bunday rasmni "Minut shon-shuhrat" teleshousini tomosha qilish paytida ko'rdim.
Siluet va kollaj animatsiyasi
Siluet animasiyasida kartondan yoki boshqa materiallardan kesilgan raqamlar seluloid plyonka ustiga qo'yiladi va ularning joylashuvi har bir keyingi kadr uchun biroz o'zgarib turadi. Kollaj animatsiyasi xuddi shu printsipdan foydalanadi, ammo haykalchalar o'rniga kitoblardan, stikerlardan, rasmlardan kesmalar ishlatiladi.
Ob'ekt animatsiyasi jonsiz narsalarni jonli ko'rinishga keltiradi. Kundalik buyumlar (gugurt, vilkalar, soatlar) va fotosuratlar va turli xil tasvirlar sifatida foydalanish mumkin.
Kompyuter animatsiyasi
Bugungi kunda eng keng tarqalgan kompyuter animatsiyasi. Kompyuter animatsiyasida (70-yillarda paydo bo'lgan), asosiy pozlar chizilganidan so'ng, belgilarning oraliq pozitsiyalari avtomatik ravishda hisoblab chiqiladi. Elektron animatsiyada butun multfilm kompyuterda yaratilgan. Ammo bu juda mashaqqatli va qimmat biznes, masalan, birinchi to'liq metrajli (ya'ni bir soatdan ko'proq) "Toy Story" (AQSh, 1995 yilda chiqarilgan) kompyuter multfilmini yaratish uchun to'rt yarim yil vaqt sarflandi.
Do'stlaringiz bilan baham: |