Tasniflash atributi
|
Sinf tavsifi
|
1. Apparat vositalarining quvvati
|
shaxsiy kompyuterlar; mini kompyuter; katta EHM lar; superkompyuter;
|
2. OT xizmat ko‘rsatadigan kompyuterlar soni
|
avtonom kompyuter; ko‘p mashinali samolyotlar; kompyuter tarmoqlari (mahalliy va global);
|
3. Ma‘lumotlarni qayta ishlash tizimining turi
|
Operatsion ishlov berish tizimi; paketlarni qayta ishlash tizimi; real vaqt tizimi;
|
4. Ma‘lumotlarni qayta ishlash rejimi
|
yagona dastur; ommaviy multidastur; vaqt almashish;
|
5. Xizmat ko‘rsatish rejimiga buyurtma berish
|
yagona tanlov; guruh tanlash; aralash tanlov;
|
6. Ilovalarga xizmat ko‘rsatish intizomi
|
ustuvorliklar yo‘q; ustuvorliklar bilan;
|
Modullilik tamoyili tizimning texnologik va operatsion xususiyatlarini aks ettiradi, bu alohida modullar ko‘rinishidagi funktsional to‘liq OT komponentlarini loyihalashni ta‘minlaydi.
Funktsional selektivlik tamoyili hisoblash jarayonini samarali boshqarishni ta‘minlash uchun doimo «issiq» rejimda bo‘lishi kerak bo‘lgan ma‘lum bir muhim modullar to‘plamini ajratishni nazarda tutadi. Ushbu ajratilgan modullar to‘plami OS yadrosi deb ataladi. OT yadrosining tarkibini shakllantirishda ular ikki qaramaqarshi talab o‘rtasida murosaga intiladi: eng ko‘p ishlatiladigan modullar yadroga kiritilishi kerak; OS yadrosi egallagan xotira miqdori imkon qadar kichik bo‘lishi kerak. OT yadro dasturlari doimiy ravishda kompyuterning asosiy xotirasida joylashadi va rezident deb ataladi. Operativ xotiraga tashqi xotiradan kerak bo‘lganda yuklanadigan OT dasturlari tranzit dasturlar deb ataladi.
Yaratilganlik tamoyili OS tizim dasturini dastlabki taqdim etishning shunday usulini belgilaydi, bu sizga ushbu tizim dasturini ma‘lum bir apparat konfiguratsiyasi va echilishi kerak bo‘lgan muammolar doirasi asosida sozlash imkonini beradi.
Funksional ortiqchalik tamoyili bir xil ishni turli xil vositalar bilan bajarish imkoniyatini ta‘minlaydi.
Ko‘chirish tamoyili OT modullarining bunday qurilishini nazarda tutadi, bunda ish natijalari ularning joylashgan joyiga bog‘liq emas.
Axborotni himoya qilish tamoyili dasturlarni va foydalanuvchi ma‘lumotlarini bir-biridan, shuningdek, OTdagi foydalanuvchilarni buzilishdan yoki kiruvchi ta‘sirlardan himoya qiluvchi chora-tadbirlarni ishlab chiqish zarurligini belgilaydi.
Dasturlarning tashqi qurilmalardan mustaqilligi tamoyili shundan iboratki, dasturlarni muayyan tashqi qurilmalar bilan ulash dasturiy qurilmalarni tayyorlash (tarjima yoki manba kodini kompilyatsiya qilish, bajariladigan modulni yaratish) darajasida emas, balki amalga oshiriladi. uning bajarilishi uchun operatsion tizimni rejalashtirish davrida.
Operatsion tizimning ochiqligi va miqyosliligi tamoyili generatsiya jarayonlarini amalga oshirmasdan, foydalanuvchilar, mutaxassislar, texnik xizmat ko‘rsatuvchi xodimlar tomonidan tahlil qilish uchun unga kirish imkoniyatini, shuningdek, OS konfiguratsiyasini va uning imkoniyatlarini o‘zgartirishni nazarda tutadi.
Har qanday texnik qurilma singari, kompyuter ham mashina, ham shaxs uchun majburiy bo‘lgan ma‘lum qoidalar to‘plami orqali odam bilan ma‘lumot almashadi. Bu qoidalar kompyuter adabiyotida interfeys deb ataladi. Interfeys aniq va tushunarsiz, do‘stona va bo‘lmasligi mumkin. Ko‘pgina sifatlar unga mos keladi.
Ammo birida u doimiy: u bor va siz undan hech qayerdan uzoqlasha olmaysiz.
Interfeys, ta‘rifiga ko‘ra, operatsion tizimning foydalanuvchilar bilan, shuningdek, kompyuter tarmog‘idagi qo‘shni darajalar bilan o‘zaro ta‘siri qoidalari. Inson va kompyuter o‘rtasidagi aloqa texnologiyasi interfeysga bog‘liq.
Yuqorida aytib o‘tilganidek, interfeys - bu, birinchi navbatda, qoidalar to‘plami. Har qanday qoidalar singari, ular umumlashtirilishi, «kod» ga to‘planishi, umumiy xususiyatga ko‘ra guruhlanishi mumkin. Shunday qilib, «interfeys turi» tushunchasiga odamlar va kompyuterlar o‘rtasidagi o‘zaro ta‘sir qilish usullarining o‘xshashligi kombinatsiyasi sifatida ko‘rish mumkin. Qisqacha aytganda, inson va kompyuter aloqasining turli interfeyslarining quyidagi sxematik tasnifini taklif qilishimiz mumkin (1.3-rasm).
1.3-rasm. Interfeyslar turlari, operatsion tizimlar va amalga oshirish texnologiyalari
Zamonaviy interfeys turlari:
Buyruqlar interfeysi - shunday deb ataladi, chunki bu turdagi interfeysda odam kompyuterga «buyruqlar» beradi va kompyuter ularni bajaradi va natijani odamga beradi. Buyruqlar interfeysi ommaviy texnologiya va buyruq qatori texnologiyasi sifatida amalga oshiriladi.
WIMP interfeysi (Window - oyna, Image - rasm, Menu - menyu, Pointer - ko‘rsatkich). Ushbu turdagi interfeysning xarakterli xususiyati shundaki, foydalanuvchi bilan muloqot buyruqlar yordamida emas, balki grafik tasvirlar - menyular, oynalar va boshqa elementlar yordamida amalga oshiriladi. Garchi ushbu interfeysda buyruqlar mashinaga berilgan bo‘lsa-da, lekin bu «to‘g‘ridan-to‘g‘ri», grafik tasvirlar orqali amalga oshiriladi. Ushbu turdagi interfeys texnologiyaning ikki darajasida amalga oshiriladi: oddiy grafik interfeys va «sof» WIMP interfeysi.
SILK-interfeys (Speech - nutq, Image - tasvir, Language - til, Knowlege - bilim). Ushbu turdagi interfeys odatiy, insoniy aloqa shakliga eng yaqin. Ushbu interfeys doirasida odam va kompyuter o‘rtasida oddiy «suhbat» mavjud. Shu bilan birga, kompyuter inson nutqini tahlil qilish va undagi asosiy iboralarni topish orqali o‘zi uchun buyruqlarni topadi. Shuningdek, u buyruqning bajarilishi natijasini odam o‘qiy oladigan shaklga aylantiradi. Ushbu turdagi interfeys kompyuterning apparat resurslari uchun eng talabchan hisoblanadi va shuning uchun u asosan harbiy maqsadlarda qo‘llaniladi.
Umumiy interfeys - semantik tarmoqlarga asoslangan.
Tarixiy jihatdan, bir turdagi ommaviy texnologiya birinchi bo‘lib paydo bo‘ldi.
U allaqachon Sues va Zuse (Germaniya, 1937) releli mashinalarida mavjud edi. Uning g‘oyasi oddiy: kompyuter kiritishiga belgilar ketma-ketligi beriladi, unda ma‘lum qoidalarga muvofiq, bajarish uchun ishga tushirilgan dasturlarning ketmaketligi ko‘rsatiladi. Keyingi dastur bajarilgandan so‘ng, keyingi dastur ishga tushiriladi va hokazo. Mashina, ma‘lum qoidalarga muvofiq, o‘zi uchun buyruqlar va ma‘lumotlarni topadi. Bu ketma-ketlik, masalan, perfolanta, perfokartalar to‘plami, elektr yozuv mashinkasi (KONSUL tIPidagi) tugmachalarini bosish ketma-ketligi bo‘lishi mumkin. Mashina, shuningdek, o‘z xabarlarini perforator, alfanumerik printer (ATsPU) va yozuv mashinkasi lentasiga chiqaradi.
Bunday mashina «qora quti» (aniqrog‘i, «oq kabinet») bo‘lib, unga doimiy ravishda ma‘lumot to‘planadi va u ham doimiy ravishda dunyoni uning holati haqida «xabar beradi». Bu erda odam mashinaning ishlashiga ozgina ta‘sir qiladi - u faqat mashinaning ishlashini to‘xtatib qo‘yishi, dasturni o‘zgartirishi va kompyuterni qayta ishga tushirishi mumkin. Keyinchalik, mashinalar kuchayib, bir vaqtning o‘zida bir nechta foydalanuvchilarga xizmat ko‘rsatishi mumkin bo‘lganida, foydalanuvchilarning abadiy kutishlari: «Men mashinaga ma‘lumot yubordim. Men uning javobini kutyapman. Va u umuman javob beradimi?» – yumshoq qilib aytganda, zerikarli bo‘lib qoldi. Bundan tashqari, kompyuter markazlari gazetalardan keyin qog‘oz chiqindisi bo‘yicha ikkinchi o‘rinni egalladi. Shuning uchun, alfanumerik displeylarning paydo bo‘lishi bilan, haqiqatan ham foydalanuvchilarga qulay texnologiya, buyruq qatori davri boshlandi.
Buyruqlar qatori texnologiyasi bilan klaviatura odamdan kompyuterga ma‘lumot kiritishning yagona usuli sifatida ishlatiladi va kompyuter alfavit-raqamli displey (monitor) yordamida ma‘lumotni odamga chiqaradi. Ushbu kombinatsiya (monitor + klaviatura) terminal yoki konsol sifatida tanildi.
Buyruqlar buyruq satrida yoziladi, bu taklif belgisi va miltillovchi to‘rtburchak - kursor. Klaviatura bosilganda, kursor joyida belgilar paydo bo‘ladi va kursorning o‘zi o‘ngga siljiydi. Bu yozuv mashinkasida buyruqlarni yozishga juda o‘xshaydi. Biroq, undan farqli o‘laroq, harflar qog‘ozda emas, balki displeyda ko‘rsatiladi va noto‘g‘ri yozilgan belgi o‘chirilishi mumkin. Buyruq Enter (yoki Qaytish.) tugmasini bosish bilan tugatiladi. Shundan so`ng keyingi qator boshiga o`tish amalga oshiriladi. Aynan shu pozitsiyadan kompyuter o‘z ishining natijalarini monitorda aks ettiradi. Keyin jarayon takrorlanadi.
Buyruqlar qatori texnologiyasi allaqachon monoxrom alfanumerik displeylarda ishlagan. Faqat harflar, raqamlar va tinish belgilarini kiritishga ruxsat berilganligi sababli, displeyning texnik xususiyatlari muhim emas edi. Monitor sifatida televizor qabul qiluvchisi va hatto osiloskop trubkasi ham ishlatilishi mumkin edi.
Ushbu ikkala texnologiya buyruq interfeysi shaklida amalga oshiriladi - mashinaga kirishda buyruqlar beriladi va u xuddi shunday «rad etadi» ularga zarbalar».
Buyruqlar interfeysi bilan ishlashda matnli fayllar asosiy fayl turiga aylandi - ular va faqat klaviatura yordamida yaratilishi mumkin edi. Buyruqlar satri interfeysi eng keng tarqalgan bo‘lib qo‘llanilgan vaqt Unix operatsion tizimining paydo bo‘lishi va ko‘p platformali CP/M operatsion tizimiga ega birinchi sakkiz bitli shaxsiy kompyuterlarning paydo bo‘lishi edi.
Grafik interfeys g‘oyasi 1970-yillarning o‘rtalarida Xerox Palo Alto tadqiqot markazi (PARC) vizual interfeys kontseptsiyasini ishlab chiqqanida paydo bo‘lgan. Grafik interfeysning zaruriy sharti kompyuterning buyruqqa reaktsiya vaqtini qisqartirish, operativ xotira hajmini oshirish, shuningdek, kompyuterlarning texnik bazasini rivojlantirish edi. Kontseptsiyaning apparat asosi, shubhasiz, kompyuterlarda alfavit-raqamli displeylarning paydo bo‘lishi edi va bu displeylar allaqachon belgilarning «miltillashi», ranglarning inversiyasi (qora fonda oq belgilar uslubini teskari yo‘nalishda o‘zgartirish) kabi effektlarga ega edi. oq fonda qora belgilar), belgilarning tagiga chizish. Bu effektlar butun ekranga emas, faqat bir yoki bir nechta belgilarga taalluqli edi. Keyingi qadam, ushbu effektlar bilan bir qatorda, 8 rangdan iborat palitrasi (ya‘ni, ranglar to‘plami) bilan fonda 16 rangdagi belgilarni ko‘rsatishi mumkin bo‘lgan rangli displey yaratish edi. Grafik displeylar paydo bo‘lgandan so‘ng, har qanday grafik tasvirlarni turli xil rangdagi ekranda nuqtalar to‘plamida ko‘rsatish imkoniyati bilan ekrandan foydalanishda tasavvurga hech qanday cheklov yo‘q edi! Grafik interfeysga ega birinchi tizim, PARC guruhining 8010 Yulduzli Axborot tizimi shu tariqa 1981 yilda birinchi IBM kompyuteri chiqarilishidan to‘rt oy oldin paydo bo‘lgan. Dastlab vizual interfeys faqat dasturlarda ishlatilgan. Asta-sekin u dastlab Atari va Apple Macintosh kompyuterlarida, keyin esa IBM-ga mos keladigan kompyuterlarda qo‘llaniladigan operatsion tizimlarga o‘ta boshladi.
Qadim zamonlardan boshlab va bu tushunchalar ta‘sirida ham klaviatura va sichqonchani amaliy dasturlar yordamida birlashtirish jarayoni sodir bo‘lgan. Ushbu ikki tendentsiyaning birlashishi ushbu foydalanuvchi interfeysini yaratishga olib keldi, uning yordami bilan xodimlarni qayta tayyorlashga sarflanadigan minimal vaqt va pul bilan siz har qanday dasturiy mahsulot bilan ishlashingiz mumkin. Barcha ilovalar va operatsion tizimlar uchun umumiy bo‘lgan ushbu interfeysning tavsifi ushbu qismning mavzusidir.
Grafik foydalanuvchi interfeysi o‘zining rivojlanishi davomida ikki bosqichdan o‘tdi. 1974-yildan hozirgi kungacha grafik interfeysning evolyutsiyasi quyida muhokama qilinadi.
Birinchi bosqichda grafik interfeys buyruq qatori texnologiyasiga juda o‘xshash edi. Buyruqlar qatori texnologiyasidan farqlar quyidagicha edi:
Belgilarni ko‘rsatishda belgilarning bir qismini rang, teskari tasvir, tagiga chizish va miltillash bilan ajratib ko‘rsatishga ruxsat berildi. Buning yordamida tasvirning ifodaliligi oshdi.
Grafik interfeysning o‘ziga xos amalga oshirilishiga qarab, kursor nafaqat miltillovchi to‘rtburchak, balki bir nechta belgilarni va hatto ekranning bir qismini qamrab olgan ba‘zi maydon bilan ham ifodalanishi mumkin. Bu tanlangan maydon boshqa tanlanmagan qismlardan farq qiladi (odatda rangi bilan).
Enter tugmachasini bosish har doim ham buyruqni bajarmaydi va keyingi qatorga o‘tadi. Har qanday tugmachani bosishga javob ko‘p jihatdan kursor ekranning qaysi qismida joylashganiga bog‘liq.
Klaviaturada Enter tugmasidan tashqari kursorning “kulrang” tugmalari ham tobora ko‘proq foydalanilmoqda.
Grafik interfeysning ushbu nashrida allaqachon manIPulyatorlar (masalan, sichqoncha, trekbol va boshqalar) qo‘llanila boshlandi. Ular ekranning kerakli qismini tezda tanlash va kursorni harakatlantirish imkonini berdi.
Xulosa qilib aytganda, biz ushbu interfeysning quyidagi o‘ziga xos xususiyatlarini berishimiz mumkin:
ekran maydonlarini tanlash;
kontekstga qarab klaviatura tugmalarini qayta belgilash;
kursorni boshqarish uchun manIPulyatorlar va kulrang klaviatura tugmalaridan foydalanish;
rangli monitorlardan keng foydalanish.
Ushbu turdagi interfeysning paydo bo‘lishi MS DOS operatsion tizimining keng qo‘llanilishiga to‘g‘ri keladi. Aynan u ushbu interfeysni ommaga taqdim etdi, buning natijasida 80-yillar ushbu turdagi interfeysning takomillashtirilishi, belgilarni ko‘rsatish xususiyatlarining yaxshilanishi va monitorning boshqa parametrlari bilan ajralib turardi.
Bunday interfeysdan foydalanishning odatiy misoli Norton Commander fayl qobig‘i (fayl qobiqlari uchun quyida ko‘ring) va Multi-Edit matn muharriri. Matn muharrirlari Lexicon, ChiWriter va Microsoft Word for Dos matn protsessorlari bu interfeysning o‘zidan o‘zib ketganiga misoldir.
Grafik interfeysni rivojlantirishning ikkinchi bosqichi «toza» WIMP interfeysi bo‘ldi. Interfeysning ushbu kichik turi quyidagi xususiyatlar bilan tavsiflanadi:
Dasturlar, fayllar va hujjatlar bilan barcha ishlar oynalarda amalga oshiriladi - ekranning ramka bilan belgilangan ma‘lum qismlari.
Barcha dasturlar, fayllar, hujjatlar, qurilmalar va boshqa ob’ektlar piktogramma - piktogramma sifatida ifodalanadi. Ochilgach, piktogramma oynaga aylanadi.
Ob’ektlar bilan barcha harakatlar menyu yordamida amalga oshiriladi. Menyu grafik interfeysni shakllantirishning birinchi bosqichida paydo bo‘lgan bo‘lsa-da, unda u ustun ma‘noga ega emas edi, faqat buyruq qatoriga qo‘shimcha sifatida xizmat qildi. Sof WIMP interfeysida menyu asosiy boshqaruv elementiga aylanadi.
Obyektlarga ishora qilish uchun manIPulyatorlarning keng qo‘llanilishi. ManIPulyator shunchaki o‘yinchoq bo‘lishni to‘xtatadi - klaviaturaga qo‘shimcha, lekin asosiy boshqaruv elementiga aylanadi. ManIPulyator yordamida ular ekranning istalgan sohasiga, derazalar yoki piktogrammalarga namoyish etiladi va shundan keyingina ularni menyu orqali yoki boshqa texnologiyalar yordamida boshqaradi.
Shuni ta‘kidlash kerakki, WIMP yuqori aniqlikdagi rangli rastrli displey va uni amalga oshirish uchun manIPulyatorni talab qiladi. Shuningdek, ushbu turdagi interfeysga yo‘naltirilgan dasturlar kompyuterning ishlashiga, xotira hajmiga, avtobus o‘tkazish qobiliyatiga va hokazolarga yuqori talablarni qo‘yadi. Biroq, ushbu turdagi interfeys o‘rganish uchun eng oson va eng intuitiv hisoblanadi. Shunday qilib, endi WIMP interfeysi de-fakto standartga aylandi.
Grafik interfeysli dasturlarning yorqin misoli Microsoft Windows operatsion tizimidir.
90-yillarning o‘rtalaridan boshlab, XX asrda, arzon ovoz kartalari paydo bo‘lishi va nutqni aniqlash texnologiyalari keng qo‘llanilishidan so‘ng, «nutq texnologiyasi» deb ataladigan narsa - SILK interfeysi paydo bo‘ldi. Ushbu texnologiya yordamida buyruqlar maxsus ajratilgan so‘zlarni - buyruqlarni talaffuz qilish orqali ovoz bilan beriladi, masalan:
«Uyg‘onish» - ovozli interfeysni yoqish;
“Rest” – nutq interfeysini o‘chirish;
“Ochish” – muayyan dasturga qo‘ng‘iroq qilish rejimiga o‘tish. Dasturning nomi keyingi so‘zda chaqiriladi;
“Men aytib beraman” – buyruq rejimidan ovoz bilan yozish rejimiga o‘tish;
«Buyruqlar rejimi» - ovozli buyruqlar va boshqalarga qaytish.
So‘zlar aniq, bir xil tezlikda talaffuz qilinishi kerak. So‘zlar orasida pauza mavjud. Nutqni aniqlash algoritmi rivojlanmaganligi sababli, bunday tizimlar har bir aniq foydalanuvchi uchun individual oldindan konfiguratsiyani talab qiladi.
“Nutq” texnologiyasi SILK interfeysining eng oddiy amalga oshirilishi hisoblanadi.
Biometrik texnologiya XX asrning 90-yillarning oxirida paydo bo‘lgan. Kompyuterni boshqarish uchun odamning yuz ifodasi, uning nigohi yo‘nalishi, ko‘z qorachig‘ining kattaligi va boshqa belgilar qo‘llaniladi. Foydalanuvchini aniqlash uchun uning ko‘zlari ìrísí naqshlari, barmoq izlari va boshqa noyob ma‘lumotlardan foydalaniladi. Rasmlar raqamli videokameradan o‘qiladi, so‘ngra maxsus tasvirni aniqlash dasturlari yordamida ushbu tasvirdan buyruqlar chiqariladi. Ushbu texnologiya kompyuter foydalanuvchisini aniq aniqlash muhim bo‘lgan dasturiy mahsulotlar va ilovalarda o‘z o‘rnini egallashi mumkin.
Semantik interfeys XX asrning 70-yillarning oxirida sun‘iy intellektning rivojlanishi bilan paydo bo‘lgan. Uni mustaqil interfeys turi deb atash qiyin - u buyruq qatori interfeysi va grafik, nutq va mimik interfeysni o‘z ichiga oladi. Uning asosiy ajralib turadigan xususiyati - kompyuter bilan muloqot qilishda buyruqlarning yo‘qligi. So‘rov tabiiy tilda, bog‘langan matn va tasvirlar shaklida shakllantiriladi. Asosiysi, uni interfeys deb atash qiyin - bu allaqachon odam va kompyuter o‘rtasidagi «muloqot» simulyatsiyasi.
XX asrning 60-yillarning o‘rtalaridan boshlab, semantik interfeys bo‘lmagan. Ko‘rinishidan, ushbu ishlanmalarning muhim harbiy ahamiyati tufayli (masalan, robotlashtirilgan mashinalar tomonidan zamonaviy janglarni avtonom o‘tkazish uchun, «semantik» krIPtografiya uchun) bu sohalar tasniflangan. Ushbu tadqiqotlar davom etayotganligi haqidagi ma‘lumotlar ba‘zan davriy nashrlarda (odatda kompyuter yangiliklari bo‘limlarida) paydo bo‘ladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |