employee,
sinfi kiritilgandir:
class employee
{
public:
long employee_id;
float salary;
void show_employee(void)
{
cout<<"Nomer: "< cout<<"Maosh: "< };
};
Bu sinf ikki o’zgaruvchi va bitta funkstiya-elementga ega.
#include
using namespace std;
class employee
{
public:
long employee_id;
float salary;
void show_employee(void)
{
cout<<"Nomer: "<cout<<"Maosh: "<};
};
int main()
{
employee worker, boss;
worker.employee_id = 12345;
worker.salary = 25000;
boss.employee_id = 101;
boss.salary = 101101.00;
cout<<"\n"<<"ishchi"< worker.show_employee();
cout<<"\n"<<"boss"< boss.show_employee();
return 0;
}
Sinf komponenta funkstiyalari
Komponenta funkstiya ta’rifi. Komponenta funkstiya albatta sinf tanasida ta’riflangan bo’lishi
lozim. Global funkstiyalardan farqli komponenta funkstiya sinfning hamma komponentalariga
murojat qilishi mumkin. Funkstiyaning faqat prototipi emas to’la ta’rifi sinf tanasida joylashgan
bo’lsa, bu funkstiya joylashtiruvchi (inline) funkstiya hisoblanadi. Ma’lumki inline
funkstiyalarda stikllar, kalit bo’yicha o’tish operatori ishlatilishi mumkin emas. Bundan
tashqari bunday funkstiyalar rekursiv funkstiya bo’lolmaydi.
Sinf-nomi :: Komponenta funkstiya-nomi
Sinf tanasiga komponenta funkstiya prototipi quyidagi shaklda joylashtiriladi:
Tip funkstiya-nomi(formal-parametrlar-ta’rifi)
Sinf tashqarisida funkstiya quyidagi shaklda ta’riflanadi:
Tip sinf-nomi :: funkstiya-nomi(formal-parametrlar-spestifikastiyasi)
{ funkstiya tanasi };
Oldingi misoldagi
employee
sinfida funkstiya sinf ichida ta’riflangan. Bunday funkstiya
joylanuvchi
(inline) funkstiya
deb qaraladi.
Funkstiyani sinf tashqarisida ta’riflab sinf ichiga funkstiya prototipini joylashtirish mumkin.
Sinf ta’rifi bu holda quyidagi ko’rinishda bo’ladi:
class employee
{
public:
long employee_id;
float salary;
void show_employee(void);
};
Har xil funkstiyalar bir xil nomli funkstiyalardan foydalanishi mumkin bo’lgani uchun
funkstiya nomi sinf nomi va global ruxsat operatori belgisi (::) qo’yilishi lozim.
void employee::show_employee(void)
{
cout<<"Nomer: "< cout<<"Maosh: "< };
Funkstiya sinf tashqarisida ta’riflangan bo’lsa ularni inline funkstiya sifatida qarash
uchun funkstiya ta’rifida inline so’zi aniq ko’rsatilgan bo’lishi kerak.
Quyidagi dastur
show_employee
funkstiyasi ta’rifini sinf tashqarisiga joylashtiradi va
inline so’zi anik ko’rsatiladi:
#include
using namespace std;
class employee
{
public:
long employee_id;
float salary;
void show_employee(void);
};
inline void employee::show_employee(void)
{
cout<<"Nomer: "<cout<<"Maosh: "<};
int main()
{
employee worker, boss;
worker.employee_id = 12345;
worker.salary = 25000;
boss.employee_id = 101;
boss.salary = 101101.00;
cout<<"\n"<<"ishchi"<worker.show_employee();
cout<<"\n"<<"boss"<boss.show_employee();
return 0;
}
Konstruktor va destruktor Konstruktorlar. Konstruktorlar bu sinf komponenta funkstiyalari
bo’lib, ob’ektlarni avtomatik inistializastiya qilish uchun ishlatiladi.
Konstruktorlar ko’rinishi quyidagicha bo’lishi mumkin:
Sinf nomi (formal parametrlar ro’yxati)
{konstruktor tanasi}
Bu komponenta funkstiya nomi sinf nomi bilan bir xil bo’lishi lozim.
Misol uchun complex sinfi uchun konstruktorni quyidagicha kiritish mumkin :
complex (double re = 0.0; double im = 0.0 )
{real=re; imag=im;}
Konstruktorlar uchun qaytariluvchi tiplar, xatto void tipi ham ko’rsatilmaydi. Dasturchi
tomonidan ko’rsatilmagan holda ham ob’ekt yaratilganda konstruktor avtomatik ravishda
chaqiriladi.
Masalan ob’ekt complex cc; shaklida aniqlangan bo’lsa, konstruktor avtomatik chaqirilib real
va imag parametrlari avtomatik ravishda 0.0 qiymatlariga ega bo’ladi.
Ko’zda tutilgan holda parametrsiz konstruktor va quyidagi tipdagi nusxa olish konstruktorlari
yaratiladi: T :: T (const T&)
Misol uchun
class F
{...
public : F(const T&)
...
}
Sinfda bir nechta konstruktorlar bo’lishi mumkin, lekin ularning faqat bittasida parametrlar
qiymatlari oldindan ko’rsatilgan bo’lishi kerak.
Konstruktor adresini hisoblash mumkin emas. Konstruktor parametri sifatida o’z sinfining
nomini ishlatish mumkin emas, lekin bu nomga ko’rsatkichdan foydalanish mumkin.
Konstruktorni oddiy komponenta funkstiya sifatida chakirib bo’lmaydi. Konstruktorni ikki xil
shaklda chaqirish mumkin :
Sinf_nomi. Ob’ekt_nomi (konstruktor_xaqiqiy_parametlari)
Sinf_nomi (konstruktor_xaqiqiy_parametlari)
Birinchi shakl ishlatilganda xaqiqiy parametrlar ro’yxati bush bulmasligi lozim. Bu
shakldan yangi ob’ekt ta’riflanganda foydalaniladi:
complex SS(10.3; 0.22)
// real=10.3; SS.imag= 0.22;
complex EE (2.3)
// EE . real= 2.3;
EE.imag= 0.0;
complex D() // xato
Konstruktorni ikkinchi shaklda chaqirish nomsiz ob’ekt yaratilishiga olib keladi. Bu nomsiz
ob’ektdan ifodalarda foydalanish mumkin.
Misol uchun :
complex ZZ= complex (4.0;5.0);
Bu ta’rif orkali ZZ ob’ekt yaratilib, unga nomsiz ob’ekt qiymatlari(real= 4.0; imag= 5.0)
beriladi;
Konstruktor nomi sinf nomi bilan bir xil bo’lishi lozimdir. Misol uchun siz employee sinfdan
foydalansangiz, konstruktor ham employee nomga ega bo’ladi. Agar dasturda konstruktor
ta’rifi berilgan bulsa ob’ekt yaratilganda avtomatik chaqiriladi. Quyidagi dasturda employee
nomli sinf kiritilgandir:
class employee
{
public:
employee(long, float);
void show_employee(void);
private:
long employee_id;
float salary;
};
Konstruktor ta’rifi:
employee::employee(long empl_id, float sal)
{
employee_id = empl_id;
if (salary < 50000.0)
salary = sal;
else
salary = 0.0;
}
Shu sinfdan foydalanilgan dastur:
#include
using namespace std;
class employee
{
public:
employee(long, float);
void show_employee(void);
private:
long employee_id;
float salary;
};
employee::employee(long empl_id, float sal)
{
employee_id = empl_id;
if (salary < 50000.0)
salary = sal;
else
salary = 0.0;
}
void employee::show_employee(void)
{
cout << "Nomer: " << employee_id << endl;
cout << "Maosh: " << salary << endl;
}
int main()
{
employee worker(101, 10101.0);
cout<<"ishchi"<worker.show_employee();
return 0;
}
Konstruktordan foydalanib ob’ekt ta’rifilanganda parametr uzatish mumkin: employee
worker(101, 10101.0);
Agar dasturda employee tipidagi ob’ektlar mavjud bo’lsa har birini quyidagicha
inistializastiya qilish mumkin
employee worker(101, 10101.0);
employee secretary(57, 20000.0);
employee manager(1022, 30000.0);
Satrli maydonga misol. Keyingi misolda satrli maydon string tipidagi o’zgaruvchi sifatida
beriladi.
#include
#include
using namespace std;
class employee
{
public:
employee(string , long, float);
void show_employee(void);
int change_salary(float) ;
long get_id(void);
private:
string name;
long employee_id;
float salary;
};
employee::employee(string name, long employee_id, float salary)
{
employee::name= name;
employee::employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0)
employee::salary = salary;
else
employee::salary = 0.0;
}
void employee::show_employee(void)
{
cout << "Ism: " << name << endl;
cout << "Nomer: " << employee_id << endl;
cout << "Maosh: " << salary << endl;
}
int main()
{
employee worker("Happy Jamsa", 101, 10101.0);
worker.show_employee();
return 0;
}
Natija:
Ism: Happy Jamsa
Nomer: 101
Maosh: 10101
Konstruktorlar va ko’zda tutilgan qiymatlar. Konstruktorlarda ko’zda tutilgan qiymatlardan
ham foydalanish mumkindir. Misol uchun quyidagi konstruktor employee maoshi qiymatini
dasturda ko’rsatilmagan bo’lsa 10000.0 teng qilib oladi:
employee::employee(long empl_id, float sal = 100.00)
{
employee_id = empl_id;
if (salary < 50000.0)
salary = sal;
else
salary = 0.0;
}
Konstruktorlarni qo’shimcha yuklash. C++ tilida konstruktorlarni ham qo’shimcha yuklash
mumkindir. Quyidagi dasturda konstruktor employee qo’shimcha yuklangandir. Birinchi
konstruktor, dastur xizmatchi, nomer va oyligi ko’rsatilishini talab qiladi. Ikkinchi konstruktor
oylikni kiritilishini so’raydi. Sinf ta’rifi ichida ikkala konstruktor prototipi ko’rsatilishi lozim:
#include
using namespace std;
class employee
{
public:
employee(long, float);
employee(long);
void show_employee(void);
private:
long employee_id;
float salary;
};
employee::employee(long employee_id, float salary)
{
employee::employee_id = employee_id;
if (salary < 50000.0) employee::salary = salary;
else
employee::salary = 0.0;
}
employee::employee(long employee_id)
{
employee::employee_id = employee_id;
do
{
cout << "Maosh kiriting $50000 dan kichik: ";
cin >> employee::salary;
}
while (salary >= 50000.0);
}
void employee::show_employee(void)
{
cout << "Nomer: " << employee_id << endl;
cout << "Maosh: " << salary << endl;
}
int main()
{
cout<<"ishchi"< employee worker(101, 10101.0);
worker.show_employee();
cout<<"manager"< employee manager(102);
manager.show_employee();
return 0;
}
Sinov savollari:
1.
Munosabat amallari va ularning kattaliklar orasidagi shartlar sifatida qo’llanilishi (shart,
ifoda, mantiqiy ifoda, munosabat amallari).
2. Mantiqiy amallar va ularning bajarilishi (|||, &&, !=).
3. Tarmoqlanuvchi hisoblash jarayoniga ta’rif bеring.
4. Shartsiz o’tish opеratori va uning qo’llanishi.
5. Shartli o’tish opеratorining to’liq ko’rinishi.
6. Shartli o’tish opеratorining qisqa ko’rinishi.
7. Tarmoqlanuvchi hisoblash jarayonida 2 tadan ko’p tarmoqdan iborat bo’lgan holni
tushuntiring (shartli o’tish opеratorining to’liq ko’rinishi, tanlash opеratori, sеlеktor, bеlgi).
8. Tanlash opеratori va uning dasturda qo’llanishi.
9. .
Takrorlanuvchi hisoblash jarayoni dеb qanday jarayonga aytiladi?
10.
Takrorlanuvchi hisoblash jarayonlarining algoritmi qanday qismlarni o’z ichiga oladi?
11.
Takrorlanuvchi jarayon tanasi va takrorlanish o’zgaruvchisi haqida tushuncha bеring.
12.
Takrorlanuvchi hisoblash jarayonlari algoritmlarining turlari. (takrorlash, takrorlanuvchi
hisoblash jarayoni, takrorlanishning tanasi, takrorlanish o’zgaruvchisi, takrorlanish jarayonining
turlari).
13.
Avval sharti tеkshiriladigan takrorlanish jarayonini tashkil qilish (
while
, takrorlanish,
takrorlanuvchi hisoblash jarayoni).
14.
Sharti kеyin tеkshiriladigan takrorlanish jarayonini tashkil qilish (
do while
, takrorlanish,
takrorlanuvchi hisoblash jarayoni).
15. Murakkab takrorlanish jarayonlari (takrorlanish, murakkab takrorlanish).
Do'stlaringiz bilan baham: |