5. KOMPYUTER QOMUNLARI TIZIMI VA MA'LUMOTLARNI MALUMOT QILISh USULLARI.
Buni qiling. Manzil buferlari oxir -oqibat xotiraga so'rovlar oqimining notekisligini yumshatishi va shu bilan undan foydalanish samaradorligini oshirishi mumkin. BESM-6-ning uchinchi tarkibiy xususiyati-bu tezkor xotira dasturidan juda tezkor, adreslanmaydigan foydalanish usuli, uning maqsadi qo'ng'iroqlarni asosiy tasodifiy xotiraga avtomatik saqlashdir.
Periferik qurilmalarga kiritilgan protsessorlar). Ko'p kompyuterli hisoblash tizimida hisoblash tizimiga kiritilgan bir nechta protsessorlar umumiy RAMga ega emas, lekin ularning har biri o'z (mahalliy) protsessoriga ega. Ko'p mashinali tizimdagi har bir kompyuter klassik arxitekturaga ega va bunday tizim keng qo'llaniladi. Biroq, bunday hisoblash tizimidan foydalanish samarasi ...
Foydalanuvchi. Klaviatura yordamida ular kompyuter tizimini boshqaradi, monitor yordamida esa, undan do'l oladi. Ishlash printsipi. Klaviatura shaxsiy kompyuterning standart vositalariga tegishli. Uning asosiy funktsiyalari maxsus tizim dasturlari (drayverlar) tomonidan qo'llab -quvvatlanishi shart emas. Kompyuter bilan ishlashni boshlash uchun kerakli dasturiy ta'minot ROM chipida allaqachon mavjud ...
Kompyuter arxitekturasi - kompyuterlarning asosiy qurilmalari, tugunlari va bloklari majmui, shuningdek, asosiy funktsiyalarning bajarilishini ta'minlaydigan asosiy boshqaruv tuzilmasi va ular orasidagi axborot aloqalari.
Informatika fanidagi arxitektura- murakkab tuzilish elementlarining o'zaro bog'liqligi tushunchasi, mantiqiy, jismoniy va dasturiy tuzilmalar komponentlarini o'z ichiga oladi.
Kompyuterning arxitekturasi odatda foydalanuvchi uchun zarur bo'lgan uning xususiyatlari majmui bilan belgilanadi.
Ko'pgina zamonaviy kompyuterlar 1945 yilda amerikalik venger olim Jon von Neyman tomonidan ishlab chiqilgan tamoyillar asosida ishlaydi:
1. Ikkilik kodlash printsipi. Bu printsipga ko'ra, kompyuterga kiruvchi barcha ma'lumotlar ikkilik belgilar (signallar) yordamida kodlangan.
2. Dasturlashtirilgan boshqaruv printsipi. Kompyuter dasturi protsessor tomonidan ketma -ket ma'lum ketma -ketlikda bajariladigan ko'rsatmalar to'plamidan iborat.
3. Xotiraning bir xilligi printsipi. Dasturlar va ma'lumotlar bir xil xotirada saqlanadi. Shuning uchun, kompyuter berilgan xotira katakchasida saqlanadigan narsalarni - raqamni, matnni yoki buyruqni farqlamaydi. Ma'lumotlar bilan bir xil buyruqlar bajarilishi mumkin.
4. Maqsadni belgilash printsipi. Strukturaviy ravishda, asosiy xotira raqamlangan katakchalardan iborat bo'lib, ularning har biri har qanday vaqtda protsessor uchun mavjud bo'ladi.
Von Neymanning so'zlariga ko'ra, kompyuter quyidagi asosiy bloklardan iborat (1.1 -rasm.) Axborotni kiritish / chiqarish qurilmalari; 2) kompyuter xotirasi; 3) protsessor, shu jumladan boshqaruv bloki (CU) va arifmetik mantiq birligi (ALU)
Kompyuterning ishlashi davomida ma'lumot kiritish qurilmalari orqali xotiraga kiradi. Protsessor qayta ishlanayotgan ma'lumotlarni xotiradan chiqaradi, u bilan ishlaydi va unga ishlov berish natijalarini joylashtiradi. Chiqish qurilmalari orqali olingan natijalar odamga etkaziladi .
Kompyuter xotirasi ikki xil xotiradan iborat: ichki (operatsion) va tashqi (uzoq muddatli) xotira. Tasodifiy kirish xotirasi - bu elektr energiyasi bilan ishlaydigan ma'lumotlarni saqlaydigan elektron qurilma. Tashqi xotira - bu har xil magnit tashuvchilar (lentalar, disklar), optik disklar.
So'nggi o'n yilliklarda kompyuterni takomillashtirish jarayoni yuqoridagi tuzilma doirasida o'tdi (1.2 -rasm).
Do'stlaringiz bilan baham: |