Grafik foydalanuvchi interfeysieng zamonaviy dasturiy mahsulotlarning eng zaruriy qismidir. Ko'pincha grafik interfeys Windows muhitida ishlaydigan dasturiy mahsulotlar uchun interfaol foydalanuvchi rejimida amalga oshiriladi va pasayish tizimi shaklida quriladi. menyuni tanlangishora qilish vositasi sifatida ishora qiluvchi qurilma va klaviaturadan foydalanish.
Foydalanuvchi bilan ishlash amalga oshiriladi ekran shakllario'z ichiga oladi boshqaruv ob'ektlari, asboblar panelibilan piktogramlar rejimlar va ishlov berish buyruqlari.
Foydalanuvchi grafik interfeysi bir qator talablarga javob berishi kerak:foydalanuvchini dasturiy mahsulot bilan ishlashning axborot texnologiyalarini qo'llab-quvvatlash;dastur bilan aloqa qiladigan oxirgi foydalanuvchiga e'tibor qarating tashqio'zaro ta'sir darajasi;"oltita" tamoyilini qondiring, agar bitta menyu qatoriga 6 tadan ko'p bo'lmagan tushunchalar kiritilsa, ularning har birida 6 tadan ko'p bo'lmagan variant mavjud;grafik ob'ektlar standartlashtirilgan maqsadlarini va iloji boricha ekranda joylashishini saqlab qoladi.Foydalanuvchilarning grafik interfeysini ishlab chiqishning ba'zi usullarini ko'rib chiqing.Panel Ilovalar odatda uch qismga bo'linadi:harakatlar menyusi;panel tanasi;funktsiya tugmachasi maydoni. Panelning maydonlarga bo'linishi "ob'ekt - harakat" tamoyiliga asoslanadi.Ushbu qoida foydalanuvchiga avval ob'ektni tanlashga, so'ngra ushbu ob'ekt bilan amallarni bajarishga imkon beradi, bu rejimlar sonini minimallashtiradi, ilovalar bilan ishlashni o'rganishni soddalashtiradi va tezlashtiradi va foydalanuvchi uchun qulaylik yaratadi.Agar panel ekranning alohida cheklangan qismida joylashgan bo'lsa, u deyiladi deraza yonidabirlamchi yoki ikkilamchi bo'lishi mumkin.Birlamchi oynada dialog oynasi boshlanadi va agar dastur boshqa oynalarni yaratishga muhtoj bo'lmasa, oyna butun ekran. Birlamchi oynada dialog uchun kerak bo'ladigan panellar bo'lishi mumkin.Ikkilamchi derazalar birlamchi deb nomlanadi. Ularda foydalanuvchi birlamchi oynaga parallel ravishda dialog olib boradi. Ko'pincha maslahatlar uchun ikkinchi darajali derazalar ishlatilad Keling, muloqot oynalarini loyihalash tamoyillarini qisqacha ko'rib chiqaylik. Foydalanuvchi va kompyuter xabar almashganda, dialog dastur yo'llaridan biri bo'ylab harakatlanadi, ya'ni. foydalanuvchi muayyan harakatlarni bajarib, dastur orqali harakat qiladi.Dialog harakatlanadigan yo'l navigatsiya deb ataladi.Buni grafik sifatida tasvirlash mumkin, bu erda tugunlar harakatlar, yoylar o'tishdir. foydalanuvchi grafik interfeysi eng mashhur OS Windows misolida tarixiy retrospektivda. Birinchidan, biz turli xil operatsion tizimlarning foydalanuvchi grafik qobiqlari haqida gaplashamiz, ular ham deyiladi gui yoki gouey, kamroq professional muhitda, oddiygina "windows" yoki "desktop", chunki ko'pchilik operatsion tizimlar deraza interfeysi bilan jihozlangan yoki uni baribir o'rnatish va ishlatish imkoniyatiga ega. Biroq, matnli interfeysli, aniqrog'i, psevdo-grafika orqali simulyatsiya qilingan derazali interfeysga ega tizimlar mavjud. Grafik foydalanuvchi interfeysida siz Windows, OS X yoki Linux bo'lsin, turli xil OSlarda tez-tez kesishadigan maxsus tugmalar birikmalari orqali klaviatura yordamida ham ishlashingiz mumkin. Hatto GUI-da siz klaviatura orqali hamma narsani to'liq boshqarishingiz mumkinligini ayta olasiz, garchi bu juda qulay emas, chunki qobiq sizning manipulyatoringiz mavjudligini hisobga olgan holda yaratilgan. To'g'ri, Linux-ning xilma-xil dunyosida derazali interfeysga ega bo'lgan maxsus grafik chig'anoqlar mavjud, ammo barcha boshqarish elementlarini hisobga olgan holda faqat sizda klaviatura mavjud.
109.Professional dasturiy ta'minot
Do'stlaringiz bilan baham: |