Nazariy ma’lumotlar: Ikki o’lchamli rasmni uch o’lchamli obyektga aylantirish. Frontal ko’rinishga o’tamiz. Alt+B knopkalarini bosamiz. Ochilgan oynadan rasmda ko’rsatilganlarini tanlaymiz va Ok tugmasini bosib berkitamiz.
Rasmda ko’rsatilganidek qilib chizamiz va chiziqni yopish haqidagi ogahlantirishga “Ha” deb javob beramiz.
Modify menyusidan qizil bilan ko’rsatilgan tugmani bosasiz va u sariq rang bilan belgilanadi. Bu bilan biz liniyani taxrirlashga o’tdik.
Liniyaga biz yetishmayotgan nuqtalarni qqo’shishimiz kerak. Buning uchun Insert tugmasini bosamiz.
Natija ko’rib turganingizdek. Nuqtalar soni qanchalik ko’p bo’lsa model shunchalik tekis va ravon chiqadi.
Endi modelimiz uch o’lchamli obyektga aylanish uchun Modifymenyusidan Extrude komandasinitanlaymiz. Aynan shu komanda ikki o’lchamli obyektni uch o’lchamliga aylantirib beradi.
Extrude ni tanlaganimizdan keyin uning parametrlaridan Amount ni o’zgartirib ko’ring. Mening holatimda Amount=10 bo’ladi. Segments parametric esa Front ko’rinishdan segmentlar qo’shish uchun xizmat qiladi. Bundan tashqari Extrude uchun anolog bo’lgan Bevel modifikatori ham mavjud. Natija esa quyidagicha:
Modifikatorlarni o’rganish. Choynakdan binokl yasash. Modifikator- bu uch o’lchamli obyektlarning formasini o’zgartirishning eng oddiy usullaridan biri hisoblanadi.
Deformatsiya modifikatorlari yordamida obyekt formasini qisish, bukish , yoyish, shishirish va istagan holga keltirish mumkin.
Dastavval binoklning monokulyarini, yani ikkala trubkalarini yasab olishimiz mumkin.
-Teaport (Choynak) yaratamiz.
-Radius xususiyatini 35 qildik.
-Segments: 7.
Quyidagilardan belgini olib qo’yamiz: Lid (qopqoq) , Handle(dastak), Spout(Jo’mrak).
Tuvakka o’xshash obyekt hosil bo’ladi. Modify bo’limidan Modifier Listni ochamiz va u yerdan Strech modifikatorini tanlaymiz. Stretch Axis ni Z holatiga qo’yamiz. Stretch paramaetrini: 1.1 qilib o’zgartiramiz.
Cap Holes modifikatorini qo’llaymiz. Bu esa obyektdagi linzalar ko’rinishini hosil qiladi. Aniqroq qilib aytganda teshik obyektga ushbu modifikator qo’llanilganda obyekt teshigi berkiladi. Endi trubkadagi linzalar ko’rinmoqda.
Trubkalarni ko’paytirishimiz kerak. Mirror modifikatorini qo’llaymiz. Offset parametriga belgi qoyamiz.
Okulyar yasaymiz. Buning uchun obyektni klonlashtiramiz. Edite-Clone. Clone Options oynasida Copy holatini tanlaymiz. Radius:27. Amplify:-0.5