Yoritgichni o‘rnatish: Siz saxnaga yanada tabiiylik bag‘ishlash uchun yorug‘lik urnatishingiz mumkin. Kuyida avtomatik urnatilgan yoritgichni ko‘rishimiz mumkin: Yorug‘lik o‘rnatish uchun boshqarish panelidagi yaratish bo‘limining «Yoritish» kategoriyasi tanlanib, saxnaning kerakli joyiga yoritish ob’ekti urnatiladi. Bu ishni orqali xam bajarish mumkin. Ma’lum bir yoritgichni o‘rnatganimizda yer shari quyidagi ko‘rinishni oldi: Ikki rasm orasidagi farqni sezish qiyin emas. 3DS MAX yoritishni 3 turini tavsiya qiladi: tarqalgan yorug‘lik, dog shaklidagi yoritish, yo‘naltirilgan yorug‘lik. Bizning misolimizda erkin dog shaklidagi yorug‘lik manbaasi tanlangan. Buning uchun «Yoritish»kategoriyasidagi Free Spot tugmasini bosamiz:Saxnada yaratgan ob’ektimiz, ya’ni yer sharini natijaviy ko‘rinishini ko‘rish uchun Render bo‘limi mavjud.
Natijani ko‘rish:Natijani ko‘rish uchun biz bosh menyuning (Rendering) bo‘limidagi Render ni tanlaymiz. Natijada namoyish parametrlarini o‘zgartirish imkoniyatini beradigan oyna paydo buladi. Kerakli parametrlar berilib, Render tugmasi bosiladi. Natijada saxnada yaratgan planetamizning real, tabiiy tasviri xosil bo‘ladi. Tasvirni biz turli (*.bmp, *.jpg, *.tif) formatdagi tasvir fayllarida saqlashimiz mumkin.
XULOSA Xulosa o‘rnida shuni aytish mumkinki, rivojlanayotgan zamonimizning har bir jabhasida uch o‘lchovli modellashtirish muhim ahamiyata kasb etmoqda va o‘zining kerakliligini bildirmoqda. Jumladan, arxitektura-qurilish ishlarida ham. Yaratilgan kurs ishi ham kinoteatrning uch o‘lchovli vizual ko‘rinishi bo‘lib qoldi. Kurs ishini uch o‘lchovli modellashtirish bo‘yicha nazariy va amliy bilimlarni bir-biriga bog’lagan holda tayyorlandi. Demak, Geometrik ob’ektlar majmuasini bir qiymatli ifodalovchi uchlar deb ataluvchi nuqtalar to‘plami modellashtirish masalasining yechimi natijasi hisoblanadi. Real borliqni vizuallashtirish uch o‘lchovli grafik axborotlarni paydo bo‘lishiga va ularni qayta ishlash texnologiyalarining takomillashuviga asos bo‘lib xizmat qiladi. Bu kabi axborotlar jamiyat rivojiga, ilm-fanning yangi qirralarini ochilishiga, jamiyat a’zolarining borliqni butunligicha his qilishlariga xizmat qiladi.
3D modellashtirish o‘zida maxsuslashtirilgan dasturiy ta’minotdan foydalanib 3D-modelini ishlab chiqish tartibini ifodalaydi. Uch o‘lchovli model chiziqlari va egri sirtlar bilan o‘zaro bog‘langan kopgina nuqtalar yordamida yaratiladi. Uch o‘lchovli modellashtirish qo‘llaniladigan sohalar doimo kengayib bormoqda ular quyidagi: o‘yinlar, ya’ni realistik persanajlarning modellashtirilishi amalga oshirilib; tibbiyot-inson tanasi organlarining alohida modellarining yaratilishi; muhandislik-transport vositalari, yangi qurilma va inshootlari modelini ishlab chiqilishi ; kinomatografiya-turlicha maxsus effektlar va hayoliy personajlar yaratish kabi sohalarni qamrab olmoqda. Shuningdek reklama sohasida ham 3D-modellashririshdan yetarlicha fiydalanib kelinmoqda.Bugungi kunda o‘yinlarga haddan tashqar qiziqish kuchayishi shu narsaga olib keldiki 3D-dasturiy vositalarni ishlab chiqaruvchilar ancha takomillashgan ilovalarni yaratishga majbur bo‘lmoqdalar. Uch o‘lchovli modellashtirishning yangi imkoniyatlari mutfilm qahramonlarini yaratishga ketadigan vaqtni sezirarali darajada kamaytirdi. Xulosa qilib, aytganda 3D animatsiyalardan har bir sohada foydalanilmoqda.
FOYDALANILGAN ADABIYOTLAR RO‘YXATI 1.M.E.Mamarajabov, S.Q.Tursunov “Kompyuter grafikasi va Web-dizayn”
Toshkent 2013.
2. Yu.N. Kosnikov, “Uch o‘lchovli kompyuter grafikasi tizimlarida sirt modellari”.
3. 4. Иванов В.П., Батраков А.С. Трехмерная компьютерная графика /Под ред. Г.М. Полищука. - М.: Радио и связь, 1995.
4.http://gamedevelopment.tutspuls.com/articles/3d-primer-for-game-developeres-an-overview-of-3d-modelning-in-games-gamedv-5704
5.https://astir.uz